El saque es el único golpe en el que el jugador puede elegir cuándo y cómo colocarse la pelota para sacarle el máximo partido. El saque de pádel cuenta con los mismos componentes técnicos que otros golpes y es muy similar a la derecha cortada. La diferencia más notable es que la pelota de lanzar la del propio jugador y esto implica un trabajo coordinado del tiempo y el espacio para favorecer una correcta transferencia del peso sobre la pelota y una posterior carrera hacia la red en el menor tiempo posible para ocupar la posición de golpeo el codo alto favorece la trayectoria descendente de la pala que hace girar ala pelota en sentido contrario al movimiento de manera más ofensiva. La altura máxima de golpeo la fija el reglamento en la cintura sacar muy por debajo de ella significa estar perdiendo ángulo de ataque y con ello la posibilidad de realizar un saque más ofensivo un error muy extendido en las clases es realizar el golpeo del saque en posición estática durante el juego real siempre habrá una transición hacia la red con lo que practicarlos los entrenamientos es imprescindible. Si él restador está pensando en cómo devolver el saque no tendrá tiempo de pensar dónde colocarlo. Guarda este as en la manga para los puntos importantes y utilícelo de manera intermitente analiza el resultado de cada servicio en el rival un error directo del restador es un gran avance pero los restos regalados son igualmente un síntoma de que el sacador ha encontrado un punto débil en el rival en pádel es relativamente sencillo no cometer una doble falta por este motivo puede permitirse el lujo de ser agresivo con su primer servicio jugar con primeros servicios es importante para deben llevar cierta dificultad para tratar de mejorar el saque y la definición de puntos por parte del sacador vamos a ver tres ejercicios el primero consiste en proporcionar al sacador tres oportunidades de saque frente a las dos que normalmente tiene pueden ampliarse y tener infinitas posibilidades de saque el objetivo es liberar al sacador del miedo al fallo y tratar de motivarlo a ser más agresivo con este golpeen este segundo ejercicio el monitor limita el número de golpes en los que el sacador debe acabar con el punto en la primera variante el sacador debe acabar con el punto antes de tres golpes de lo contrario habrá ganado al restador el objetivo de este ejercicio es fomentar en el sacador la ofensividad y el aprovechamiento de las oportunidad es que el restador le ofrece a partir del 4º intercambio de pelota está demostrado estadísticamente que las posibilidades de ganar el punto se reducen prácticamente a la mitad por este motivo el jugador debe ser consciente de la ventaja que supone arrancar el punto sacando y aprovecharla como variantes podemos reducir el número de golpes que tiene el sacador para acabar con el punto en este último ejercicio el sacadora postará con que golpe va a definir a ganar el punto se acierta el punto contará el doble el objetivo de este ejercicio es que el sacador aprende a preparar el punto para ser definido con su mejor golpe y que él restador aprende a evitar los tiros más efectivos del sacador.